2007年11月6日 星期二

(hk4-3)觀望中的科技-教學遊戲軟體

觀望中的科技-教學遊戲軟體

大部分的電腦使用者只知道如何使用程式軟體,但對程式本身設計的過程與技術都不瞭解,
畢竟程式設計的技術門檻不低,一般教師可說是程式設計的門外漢,
所以要老師針對課程、學生設計一套教學遊戲軟體似乎是不可能的任務,
但如果,有廠商願意將教學軟體模組化並且開放資源讓現職教師都能自行針對課程與編修教學遊戲,
那我想教學軟體的重要性就會大增,常常我們覺得,
市面上所販售的教學光碟並不能完全結合老師上課所教的內容,
如果能有一套技術門檻低的教學遊戲設計工具,
老師就可以配合進度與學生特性微調遊戲難度。
也可以在遊戲中加上學生最喜歡的卡通人物,提高學習動機,
或許有人會質疑,資訊背景不足的人怎麼製作一個比專業遊戲製作人員還要好玩的遊戲呢?
在現實生活上,有一套遊戲軟體在台灣相當受到歡迎,
他是一個可以單機或網路多人合作的遊戲,它所受到歡迎的並不是官方原先所設計的關卡,
而是遊戲模組開放讓民眾自由編修後,民眾所自行設計出來的關卡,
它原先只是一套不同種族對戰的遊戲,經過玩家修改後,有的會結合金庸筆下的英雄角色,
有的會結合中國歷史英雄人物如三國志,甚至連1942年6月6日諾曼地大登陸的劇情也融入其中,
這些都是遊戲原創者所想像不到的遊戲內容,但卻完成在有創意的玩家手上,
原因在於遊戲資源的開放讓更多人能參與遊戲開發,
中國人迷上三國、金庸關卡,美國人對於熟悉的諾曼地登陸也愛不釋手,
原因出自於在地玩家最能感受到在地文化,並且融入在遊戲之中,
我認為,教學軟體也可以走上這樣的路,從學生的喜好、需求去設計,
讓他們能不自覺從遊戲中獲得學習,進而喜歡學習。



http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84 遊戲模組
http://www.blizzard.com/war3/ 魔獸爭霸三 官方網站

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