2008年1月15日 星期二

(hk13-1)動作擷取系統原理與應用

介紹主題:動作擷取系統原理與應用

教學目的:瞭解動作擷取系統的基本原理與應用
教學對象:大學學歷以上的平民百姓或是達觀顯要
教學時程:18分鐘
教 學 者:楊聯聰
設備:可以上網與播放影片之電子計算機

內容前言:
過往的非同步動作教學是以類似武功秘笈的方式(書面)傳授

,但書面的方式礙於圖像屬於非連續的內容,動作與動作間的

過程難以由書面的方式呈現,所以此時需以文字來填補圖像間

的空洞,但人們對圖文的詮釋變異很大,錯誤的詮釋會造成對

學習內容的誤解,因此,一個能完整記載動作過程的工具是有

存在的必要,隨著科技的進步,攝影機的發明後,真實能被留

存,但僅只於平面,平面的影像只能呈現人體動作的某一面,

無法立即呈現另一面的動作型態,使得缺乏空間感的學習者,

在經由平面影像學習時會產生障礙。3D虛擬實境的動作教學軟

體,能讓示範者跟者您的視野演練動作,而3D虛擬實境最關鍵

的就是動作示範者在演練時肢段空間數據,如何獲得這些數據

,這就是本次教學影片所要介紹的部份.....



似乎是影片過長,請大家下載下面這一個吧~~~
http://www.badongo.com/vid/595232

1 則留言:

grace 提到...

好有趣哦,效果比我想像的好很多,real time 3-d rotation! 真酷! 你加了很多照片,增加了說明的親切感,尤其是兩個對比的最有趣。原來旋風腳是這麼回事, 了解了,呵呵。在大約十三分鐘和十七分鐘處,可以將不需要的部分剪掉,保持影片精簡!不過不清楚看完後, 你希望達到什麼效果?如何知道你到達了你的預期效果? 同學幫忙想一想吧!